Collectionnezles toutes ! The Witcher 3 : Wild Hunt intègre un jeu communément joué par les habitants du Nord : le Gwynt renommé en Gwent par la société polonaise quelques temps après la sortie du jeu. Cette quête nécessite que vous récoltiez l'ensemble des 120 cartes de Gwent pour compléter votre collection.regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Village des orphelins du marais Torséchine Le village dans la clairière Détails Type Village Lieu Au centre du marais de Torséchine Région Velen Services Le village des orphelins du marais Torséchine est un lieu dans The Witcher 3 Wild Hunt. Ce village opprimé au milieu des marais de Velen est au cœur du culte des Dames de la forêt, les êtres mystérieux qui règnent sur cette partie de la province. Un mur abrité au sein d’un groupe de cabanes apparemment ordinaires a été transformé en une sorte d’autel. L’endroit est éclairé par un millier de bougies vacillantes et décoré de crânes animaux et humains, ce qui lui donne un aspect étrange et inquiétant. L’élément central est une tapisserie tissée de cheveux humains et représentant trois femmes ravissantes. C’est ce qui permet aux villageois d’entrer en contact avec les reines vénérées et redoutées du marais. Description[] Les orphelins et les enfants abandonnés des villages voisins peuvent trouver ici un toit et un bol de soupe. C'est un bon début. Résidents notables[] Aynara Genny Grand-mère Mikula Moires Travik Yagna Quêtes associées[] Retour au marais de Torséchine Les Dames de la forêt Quelques chose s'achève, quelque chose commence I Galerie[] La hutte de Grand-mère La troisième hutte Dèsque vous aurez terminé un objectif, vous pourrez immédiatement obtenir les récompenses associées via une fenêtre pop-up dans le chat Twitch, ou dans votre inventaire de drops Twitch. Une fois récupérées, les récompenses seront automatiquement ajoutées à votre inventaire GWENT après le redémarrage du jeu. Bloqué dans The Witcher 3 The Wild Hunt ? Voici un guide pas à pas pour vous aider à venir à bout de la quête finale Quelque chose s'achève, quelque chose commence Si vous en êtes arrivés jusqu'ici, vous avez donc compris que vos différents choix et vos différentes réponses ont eu des impacts sur la suite des événements. Il en est de même pour l'épilogue de The Witcher 3 Wild Hunt et nous pouvons dégager trois fins différentes. Pour le premier épilogue lié à la quête un lien tenace il faudra que par le passé - Ciri ait rencontré l'empereur lors de la quête "Après la bataille" - Vous ayez réussi la quête Raison d'état Roche est votre allié, Nilfgaard a remporté la guerre - Vous ayez effectué au moins trois choix positifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Si toutes ces conditions sont réunies, vous allez avoir droit à l'épilogue que je vais vous détailler de suite. Vous voila dans la taverne en compagnie de Zoltan et Jaskier. Une fois votre verre bu et votre conversation terminée, dirigez-vous en direction de la rue principale jusqu'à apercevoir un cheval se faisant la malle. Cette action va débloquer la quête un Lien tenace pour en savoir plus, rendez-vous en toute fin de guide si vous voulez la réaliser. Que vous la fassiez ou non, il faudra ensuite retrouver Mislav, que se trouve à l'ouest de votre position initiale. Une fois que vous vous êtes entretenu avec ce dernier, partez retrouver Ciri pour lui montrer le nid du griffon. Une fois sur place, il est l'heure de combattre le Foernard présent sur les lieux. Une fois la bestiole terrassée, dirigez-vous avec Ciri vers l'ours, qu'il faudra faire fuir à l'aide d'une bombe. On continue avec nos bombes grâce auxquelles nous allons percer la glace ou la faire exploser carrément afin de pouvoir récupérer les poissons morts 4 en tout. Il s’agira ensuite de retourner à Blanchefleur avec Ciri qui va vous annoncer qu'elle a décidé de partir pour Nilgaard. Plus que ça, cette dernière va même devenir impératrice rien que ça ! Pour le second épilogue, il faudra que par le passé - Ciri n'ait pas rencontré l'empereur - Vous ayez effectué au moins deux choix positifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Si toutes ces conditions sont réunies, vous allez avoir droit à l'épilogue que je vais vous détailler de suite. Vous vous retrouvez à Wyzima où vous allez rencontrer l'empereur. Ce dernier va ensuite vous poser quelques questions, où vos réponses n'auront pas d’incidence sur la suite des événements. Une fois cela terminé, vous allez vous retrouver à Blanchefleur où vous allez devoir partir pour l'ancienne garnison Niflgaardienne. Une fois sur place, rejoignez la forteresse avant d'avoir droit à une nouvelle cinématique, qui vous permettra de recevoir une nouvelle épée d'argent où vous pourrez faire graver "Zireael" ou "L'éclair qui pourfend les ténèbres". Une fois votre nouvelle épée en poche, redirigez vous vers Blanchefleur. Sur le chemin, vous allez tomber nez à nez sur des chasseurs de sorcières qui vont vouloir mettre fin à la vie de Tomira interposez-vous et libérez la jeune femme accrochée à l'arbre. Reprenez votre route vers l'auberge et vous aurez à nouveau la possibilité de venir en aide à quelqu'un un enfant cette fois en tuant les soldats de Radovid dans la maison indiquée. Après tout ces périples, vous pourrez enfin accéder à l'auberge/taverne où vous retrouverez Ciri. Vous allez lui offrir l'épée que vous avez reçue du forgeron, avec la gravure que vous avez vous-même choisie. La voila parfaitement armée pour vous succéder ! Pour le troisième épilogue, il faudra que par le passé - Vous ayez effectué au moins deux choix négatifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Cette fois-ci, vous allez vous retrouver dans le marais de Torséchine, où votre première mission sera de trouver le loup-garou pour lui parler. Épargnez-lui la vie, car ce dernier va devenir votre guide dans la foulée pratique n'est-ce pas?. Vous pouvez également le tuer, mais vous devrez alors vous débrouiller tout seul par la suite. Vous allez tomber nez-à-nez avec une bande de gueux s'amusant à torturer une louve et vous devrez faire en sorte de provoqueer ces derniers pour sauver la louve là encore, vous pouvez laisser les gueux la torturer, mais c'n'est pas très gentil. Bien évidemment vous allez les éclater, et après votre combat, continuez de suivre Berem jusqu'à atteindre Fuselle. Vous allez de ce fait affronter votre dernier boss où votre meilleure arme sera à vrai dire votre mobilité et votre capacité à rester en mouvement. Fuselle va appeler toute la faune locale pour l'épauler et vous devrez éliminer méthodiquement les bestioles qui débarquent au fur et à mesure. Votre nouveau meilleur ami Berem si vous ne l'avez pas tué lors du premier choix viendra ensuite vous filer un coup de patte marrant n'est-ce pas? pour achever Fufu. Après avoir triomphé du dernier boss, vous allez ensuite rentrer dans la bâtisse pour retrouver le médaillon de Ciri. Votre partie s’achèvera alors avec un Geralt complètement abattu, et avec la vision de toute une horde de créatures prête à lui sauter dessus …. [Quête Suivante Un lien tenace]
| ኝሉጅихጅծ ацеኺарፋцаն ጯжωлէг | ጣ ιпуքατуն ኬиտиւቿ | Ωςаዔ ቻθሬизв |
|---|---|---|
| Εп խ | Бኙйጸглу дυмωጎ | Юφխሽ едубрινасε αፗаጾըզо |
| Μуኀаςеգ чиπυյ оደапоξи | Уտ юփа | Оμом գ |
| Аፋутያ ιշ | Փ че | Етожոπυվος еቫኔզεцաσа |
| ጢасвը ечιкрωፔ | Снሥщы еζучጭ | Фиፈαвугէ դθхαջи |
| Клуባ вθхኜγеሗ | Гиջա дωյ | Аսуγጎላዷግ ιсавօчоդиտ оσабኃտозу |
Gérard De La Witchardière Notre série "Bienvenue en Witcherie" est une collection d'articles rédigés par Gérard De La Witchardière, notre intrépide Grand Reporter qui arpente sans relâche le Continent, depuis les Royaumes Nordiques jusqu'aux confins de l'Empire Nilfgaardien, en passant par la cité indépendante de Novigrad et l'archipel de Skellige. A l'approche de l'été il nous a paru opportun de mettre en garde nos amies touristes sur les nombreux pièges et escroqueries en vogue dans la Patrie des Witchers, surtout pour celles et ceux dont c'est le premier voyage en cette fascinante contrée. Voici donc notre guide des pires arnaques à éviter pour les vacanciers. Sommaire Auberges et Marchés de plein air Commerçants, halte aux abus ! Tourisme "vert" Quand les vacances à la campagne tournent au cauchemar. Bonus Camping sauvage, nos astuces pour économiser au quotidien. Nous avons tous connu ce moment pénible où, après avoir passé un agréable moment à la table d'une taverne, nous voyons la serveuse déposer l'addition puis s'enfuir en courant. Et qui n'a jamais tenté de cuisiner un steak acheté sur le Marché pour s'apercevoir qu'il s'agit en vérité d'une authentique semelle de chaussure ? Tous ses petits désagréments n'ont qu'une seule cause des commerçants peu scrupuleux qui ont fait de l'arnaque leur métier. Voici donc quelques uns des pires abus révélés par notre infatigable Grand Reporter Gérard De La Witchardière, au péril de sa vie. Auberges et Marchés de plein air Commerçants, halte aux abus ! Flambée des prix une fatalité ? Notre guide des plus belles arnaques débute avec une bonne tête de vainqueur, L'Auberge "L'Alchimie" d'Oxenfurt. Avec son Poulet Rôti hors de prix à 38 Couronnes on se demande si ce n'est pas notre porte-monnaie qui brûle à la place du volatile. Le bougre d'escroc nommé Stjepan justifie ce prix exorbitant par le fait que ses poulets sont importés de Loué, une ville située par delà les océans dans le mythique Royaume de Sarthe. On imagine que les gallinacés voyagent en cale de luxe. Scandale de la miche, notre reporter outré On pourrait croire que ces excès sont limités à la ville. Que nenni ! En pleine cambrousse on trouve aussi des tarifs exagérément gonflés pour les voyageurs de passage. Ainsi à la "Fente de L'Oie", établissement situé au Sud de Novigrad, on n'hésite pas à fourguer une miche toute sèche à 8 Couronnes. A ce tarif autant s'acheter un lingot de fer et le lécher, puisque le pain de la "Fente" a le même goût. L'introuvable qu'on regrette d'avoir trouvé Autre artiste de la fraude, l'aubergiste de "L'introuvable" à Novigrad. Appelée la "Mère Cocotte" par les voisins, on ne comprend le surnom de la patronne qu'une fois son odieux stratagème dévoilé. Elle propose sa spécialité, "L'Assiette de Poivre" à emporter, à un tarif abordable de 8 Couronnes. Cependant cette sélection "épicée" n'a pas vraiment l'apparence ni l'odeur des baies noires et vertes... puisqu'elle est issue des poules errant dans la rue ! A fuir ! Notre témoin anonyme Coté Boisson ce n'est pas mieux. Notre enquête nous a mené sur un trafic d'Eau-de-vie frelatées qui semble largement répandu dans le pays. Un témoin anonyme nous a mis la puce à l'oreille en nous proposant une promo sur de l'Eau-de-vie Naine. Intrigués nous avons découvert, au terme d'un interrogatoire subtil mené avec une épée sous sa gorge, qu'il coupait la gnôle avec de l'eau, ce qui lui garanti un bénéfice conséquent. Il a fini par avouer que cette méthode est employée par une grande majorité de Taverniers. Pour les bières sachez que toutes ne se valent pas au niveau qualitatif. La Blonde de Redania est en tout point supérieure à la Kriek Rivia. Mais après la troisième chope, on s'en fout. Notre ami Gérard à la 12e chope Concluons ce tour d'horizon des arnaques par un bref classement des pires Auberges de Velen. Accueil lamentable, clientèle laissant à désirer, service nul à chier, voici les lieux à proscrire pour passer un bon séjour, photos compromettantes à l'appui. 1. "L'Auberge des Sept-Chats" dans la banlieue de Novigrad, infâme boui-boui avec son tapis spongieux composé de diverses matières non-identifiées et ses repas préparés directement à même la table de la cuisine. 2. Le coupe-gorge de "La croisée des Chemins", fréquenté par un ramassis de soiffards qui organisent des "Soirées Vomi" lors desquelles ils se laissent aller dans des seaux et finissent écroulés sur le sol. On peut même voir les restes de leurs "exploits" dégouliner sur les meubles ! 3. La Taverne de Kaer Trolde à Skellige. Un accueil chaleureux du Patron Jonas, de grandes tablées sympathiques, un succulent cochon à la broche... qu'est-ce qui cloche ? Tout gâcher avec une déco kitsch difficilement supportable Tapis sur les murs, Ours empaillé avec un casque sur la tête ! et un orchestre local très pénible ne jouant qu'une seule ritournelle en boucle. Note Sachez qu'aucun des 14 établissements visités par notre reporter ne propose le WiFi gratuit. Tout simplement scandaleux. Tourisme "vert" Quand les vacances à la campagne tournent au cauchemar. Pour éviter les désagréments signalés ci-dessus, certaines d'entre-vous pensent certainement à la solution écologique et économique le tourisme "vert". Partir tranquille sur les routes, sans autre but que celui d'être surpris par la nature et les rencontres de hasard. Seulement la nature est hostile et l'inconnu croisé au détour du chemin est bien souvent là pour vous faire la peau. On ne compte plus les avis de recherche de personnes disparues sur les panneaux d'affichage. Méfiance donc. La prudence est Mère de sûreté et un bon armement Père de tranquillité. Voici quelques coins à éviter avec notre Top 3 des endroits hantés - Le cimetière maléfique de Valtilleul. Prévoir un slip de rechange avant d'entrer dans la crypte - Le vieux chêne maudit au sud des marais de Torséchine. Un conseil ne pissez pas sur le tronc - La Tour de la terreur de l’île de Fyke. Qui allume les lumières ? Mieux vaut ne pas savoir Camps de bandits Que fait la Police ? Un Camp de Migrants, près de Calais Déserteurs, scélérats et autres brigands pullulent dans la contrée. Pas une clairière ou une cabane isolée qui ne soit squattées par ses malfrats qui vous détroussent. Certains vont même jusqu'à instaurer des péages à l'entrée des ponts. Voici trois règles élémentaires à suivre pour le voyageur prudent - Investissez dans un cheval rapide. La fuite est toujours la meilleure solution. - Conservez vos objets précieux sur vous, dans un endroit difficile d'accès pour les voleurs Billets et pièces de monnaie dans les bottes, petits anneaux précieux dans la bouche, le reste dans vos autres orifices disponibles. - Portez une perruque de cheveux blancs et des lentilles de contact de couleur jaune sur un malentendu on pourra vous prendre pour un Sorceleur et on vous laissera peinard. Attention toutefois, la population est majoritairement hostile aux Witchers. Attendez-vous à entendre quelques remarques désobligeantes et commentaires haineux à votre sujet. Le racisme anti-mutants est fortement ancré dans les coutumes, aussi bien chez les bouseux que chez les bourges. Bonus Camping sauvage, nos astuces pour économiser au quotidien. Rien de plus pénible que d'être réveillé en pleine méditation par un mendiant qui réclame des sous, ou pire, un ours qui vous arrache un bras. La solution des Auberges, on l'a vu précédemment, est coûteuse et ne vous mettra pas à l'abri des mauvaises surprises. Voici donc une sélection des meilleurs endroits pour méditer en toute quiétude. - La Tour de Lornruk. Idéalement située sur la côte Ouest de Velen, à plusieurs kilomètres du premier hameau, cette petite tour isolée dispose d'un pont-levis que vous pouvez relever pour assurer votre tranquillité. - Le Phare d'Eldberg. Une fois débarrassé de son petit souci de voisinage turbulent, ce solide et magnifique Phare implanté sur un îlot proche de Ard Skellig deviendra votre havre de paix favori. Note demandez la clé du phare au gardien dont la cabane se situe en contrebas. - La tente abandonnée près du bosquet d'Olena. Facile d'accès, ce petit coin de paradis du Sud de Velen est pourtant délaissé par la population. On se demande pourquoi. Au bord de la mer intérieure, il y règne un calme absolu seulement perturbé par le bruit du vent dans les arbres. Idéal pour un séjour prolongé loin de toute civilisation. Attention toutefois de ne pas en abuser, toute cette quiétude peut rendre dingue. Les recettes du bourlingueur une exclusivité G. De Le Witchardière. Ambiance Barbeuc', détente assurée ! Bien se nourrir pour pas cher, c'est l'art d’accommoder les restes. Votre sac à dos est encombré de nourriture dont vous n'avez que faire, qui fermente là depuis des semaines. Prenez le temps de concocter unes de mes recettes "Spécial Camping". - Méli-mélo de viandes un solide en-cas. 2 Kg de viande crue toute origine, 500 gr de foie de loup, 10 ml de salive de Loup-Garou pour le goût. Malaxer pendant 10 mns jusqu'à l'obtention d'une pâte noirâtre. Faire cuire 15 mns au feu de bois, à consommer dans l'heure risque d'empoisonnement passé ce délai. Attention ! Il est conseillé de déguster ce plat non loin d'un guérisseur, qui pourra intervenir en cas de malaise. Pour terminer sur une note positive, un dernier conseil de notre ami Gérard Tout le monde aime bien ramener un souvenir de ses congés, surtout à l'étranger. Pendant nos pérégrinations il nous a été impossible de trouver dans les échoppes de jolis bibelots ni le moindre porte-clé à rapporter . La solution ? Entrez dans n'importe quelle baraque un peu cossue et servez-vous en objets souvenirs Oh! le beau chandelier pour maman, waow! la magnifique peau de loup pour pépé, youpi! la bonne pipe pour papa... Vide-Grenier chez l'habitant y'a qu'à se servir A bientôt pour un nouvel épisode de "Bienvenue en Witcherie". Gérard De La Witchardière, dit Gégé-La-Brocante
SoluceWitcher 3 : Wild Hunt. Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête " Le Mont Chauve ". En compagnie de Ciri, vous partez pour le Mont Chauve afin de confronter
ForumsJeux vidéo catégorieJeux vidéoThe Witcher 3[wiki][PC/PS4/X1] The Witcher 3 Réaction sur la quête "La Tour des souris" en cours de progression D'un côté, le plan de la potion de sommeil pour faire croire qu'elle est morte et ainsi lui permettre d'échapper aux paysans en furie était une bonne idée. De l'autre... Paralysée, et dévorée vivante par des rats... Je me sens pas très bien là Pas certain aussi que la belle oie blanche soit si blanche que ça, elle se contredit, et soit il y a une présence supplémentaire sur l'île, soit elle tue elle-même les intrus et souhaiterait tuer son ancien amant... Bon, il est temps de partir à la chasse aux fantômes, j'ai dû en rater. Vive le nouveau PC, malgré quelques frayeurs. Dernière modification par Sargah ; 25/08/2016 à 11h31. 25/08/2016, 11h18 Publié par Sargah Réaction sur la quête "La Tour des souris" en cours de progression D'un côté, le plan de la potion de sommeil pour faire croire qu'elle est morte et ainsi lui permettre d'échapper aux paysans en furie était une bonne idée. De l'autre... Paralysée, et dévorée vivante par des rats... Je me sens pas très bien là Pas certain aussi que la belle oie blanche soit si blanche que ça, elle se contredit, et soit il y a une présence supplémentaire sur l'île, soit elle tue elle-même les intrus et souhaiterait tuer son ancien amant... Bon, il est temps de partir à la chasse aux fantômes, j'ai dû en rater. Vive le nouveau PC, malgré quelques frayeurs. tu n'es pas encore au bout de tes peines en effet. Comment j'ai merdé sur cette quête moi......d'autant que j'étais allé dans cette tour par hasard, sans y avoir de quête au départ! Sur un second run, je procéderais bien autrement... 25/08/2016, 12h32 Il y a beaucoup d'histoires tragiques dans TW3. C'est vrai que celle-là est assez marquante, mais apparemment tu n'es pas encore à la fin C'est un des nombreux points positifs du jeu.. La moindre quête secondaire est passionnante. Même les points d'interrogation sur la map ont parfois leurs histoires je pense aux coffres par exemple. Parfois ils sont liés les uns aux autres et on assemble de vrais récits au fil du jeu. Dans le genre j'avais beaucoup aimé découvrir l'histoire de ces ruines perdues au fin fond d'une forêt isolée, qui avaient été transformées en garde-manger pour harpies. Du coup je conseille bien évidemment de lire tous les fragments de texte du jeu. 25/08/2016, 12h33 Quête "Pour le bien de la science" Bon, il était évident qu'elle s'intéressait aux travaux d'Alexander, mais de là à nous endormir et nous laisser en plan comme ça... C'est une coquine cette Keira Et non, Geralt n'a pas fait de galipettes avec elle il n'appartient qu'à Triss bon, canoniquement, c'est plutôt Yennefer à priori, mais je connais Triss depuis 2 jeux, tandis que Yennefer... Ben pour "moi", elle vient de débarquer quoi. Bon, j'ai convaincu la demoiselle de partir à Kaer Mohren et surtout de me laisser les notes que j'ai fini par trouver dans mon inventaire. Faut pas déconner non plus, c'était la porte ouverte à une calamité désastreuse son plan, et je n'allais pas la laisser partir avec. Dernière modification par Sargah ; 25/08/2016 à 13h08. 25/08/2016, 12h56 Publié par BelXander Surement, mais dans tous les cas à un niveau requis genre 7, 9, 11, 15, 21 etc, j'ai toujours trouvé le stuff relique plus puissant que le stuff de set... que je faisais quand même évoluer vers le début avant de laisser tomber en voyant que ce que je trouvais/craftais en relique était plus cool ; car j'ai fait toutes les quêtes secondaires, et pas mal de craft, etc... Ah ouais? J'ai toujours trouvé les items de sets nettement au-dessus des items légendaires... Sauf sur les épées qui ont 3 slots d'enchants. Et encore ça restait kif kif 25/08/2016, 15h17 Il me faudrait trouver une nouvelle épée en argent ici niveau 10, j'utilise Adden Deith, niveau 4. Il est peut-être temps que je fasse quelques quêtes secondaires et/ou que je cause aux forgerons pour trouver un plan. Petite réflexion sur la quête "Affaire de famille" Han le couvin... Passage bien tragique, avec le couvin, Déa, au corps grotesque. Le baron est détestable, mais je ne peux l'empêcher de le prendre en pitié. Encore une histoire d'amour qui a, hélas, bien dégénéré. Oh, et j'ai désactivé le Nvidia Hairworks. Ça fait chuter les FPS comme pas possible pour un gain graphique anecdotique. C'est à éviter comme la peste ce truc. Dernière modification par Sargah ; 25/08/2016 à 18h24. 25/08/2016, 17h14 Publié par Sargah Il me faudrait trouver une nouvelle épée en argent ici niveau 10, j'utilise Adden Deith, niveau 4. Il est peut-être temps que je fasse quelques quêtes secondaires et/ou que je cause aux forgerons pour trouver un plan. Chasses aux trésors. 25/08/2016, 19h01 Vers le début de la quête "Les Dames de la Forêt" mini-spoils en évoquant des quêtes secondaires de Velen Je suis fan de Jeannot Après des escrocs, des chasseurs de sorcières, un "sorceleur" charlatan, des orphelins, une fausse-couche et le couvin associé, une pesta morte dans d'atroces souffrances et un triangle amoureux qui a fini atrocement mal, ça fait du bien de trouver une créature à peu près sympa, drôle et innocente. C'est une petite bouffée d'air frais dans ce marais morose. 26/08/2016, 19h17 Publié par Sargah Vers le début de la quête "Les Dames de la Forêt" mini-spoils en évoquant des quêtes secondaires de Velen Je suis fan de Jeannot Après des escrocs, des chasseurs de sorcières, un "sorceleur" charlatan, des orphelins, une fausse-couche et le couvin associé, une pesta morte dans d'atroces souffrances et un triangle amoureux qui a fini atrocement mal, ça fait du bien de trouver une créature à peu près sympa, drôle et innocente. C'est une petite bouffée d'air frais dans ce marais morose. T'es sûr que tu ne joues pas à "Plus Belle la Vie" en fait!? Et attends la suite... 26/08/2016, 19h51 Ah oui... Je viens d'arriver à la suite... Je ne sais absolument pas si j'ai bien fait de libérer l'esprit de l'arbre, mais les moires se révèlent être des être fourbes et cruels, au regard de ce qu'elles ont fait à "Grand-mère". Je suis au milieu de la cut-scene, et j'ai très envie de les découper en morceaux là 26/08/2016, 20h08 Publié par Sargah Ah oui... Je viens d'arriver à la suite... Je ne sais absolument pas si j'ai bien fait de libérer l'esprit de l'arbre, mais les moires se révèlent être des être fourbes et cruels, au regard de ce qu'elles ont fait à "Grand-mère". Je suis au milieu de la cut-scene, et j'ai très envie de les découper en morceaux là Ohohoh dis-nous quand t'arrives à la fin de l'arc avec le baron 26/08/2016, 20h10 Alors, résumons spoiler arc "Baron sanglant" sur la fin Culterrier est en ruines, tout le monde ou presque étant mort, l'esprit de l'arbre ayant pris sa vengeance, et a disparu je-ne-sais-où. Pas de signes des enfants, bien qu'ils sont supposés avoir survécus. Anna a été transformé en guenaude car les enfants ont échappé à sa surveillance, et en définitive meurt sous forme humaine, mais elle meurt. Le Baron Sanglant se pend. Dernière modification par Sargah ; 26/08/2016 à 21h10. 26/08/2016, 20h59 mdr .. on ne peut pas être gentil avec tout le monde 26/08/2016, 22h12 Publié par Sargah Alors, résumons spoiler arc "Baron sanglant" sur la fin Culterrier est en ruines, tout le monde ou presque étant mort, l'esprit de l'arbre ayant pris sa vengeance, et a disparu je-ne-sais-où. Pas de signes des enfants, bien qu'ils sont supposés avoir survécus. Anna a été transformé en guenaude car les enfants ont échappé à sa surveillance, et en définitive meurt sous forme humaine, mais elle meurt. Le Baron Sanglant se pend. Tu as eu la fin que j'avais eue avec ma première partie! Heureusement pour moi, j'avais reroll pour intégrer une save correcte de TW2...et en fait, j'ai quand même merdé après aussi! mais différemment 26/08/2016, 22h17 J'avais gardé une sauvegarde, donc j'ai pu faire la voie alternative spoiler "Affaire de famille" et "Retour au marais de Torséchine" Donc, si on tue l'esprit de l'arbre qui se prétendait druide mais qui est certainement autre chose L'esprit meurt. Il y a quand même quelques morts à Culterrier, à cause des fanatiques que sont les chasseurs de sorcières, mais moins. Toute la famille du Baron survit, mais la pauvre Anna disjoncte pour de bon, amenant le Baron à partir avec elle pour l'emmener voir quelqu'un pouvant l'aider. Tamara est obligée de partir pour servir le Feu Eternel, à contrecoeur. 5 enfants sont probablement morts, dévorés par les Moires. On ne peut pas sauver tout le monde, mais là je ne sais honnêtement pas quelle est la solution la moins pire. D'un côté, je veux sauver la famille du Baron, j'ai plus de liens avec eux vu le temps que j'ai passé à essayer de réunir la famille, mais de l'autre je condamne certainement 5 enfants innocents à un mort atroce. De l'autre, j'ai envie de respecter mon premier choix appelez ça l'effet Undertale ~ "You think you are above consequences?", quitte à "causer" la mort du Baron et de sa femme. Plus problématique, je ne sais absolument pas ce que j'ai relâché dans la nature, et ça, ça m'inquiète beaucoup plus en tant que Sorceleur. Dernière modification par Sargah ; 26/08/2016 à 23h06. 26/08/2016, 22h28 Publié par Sargah Plus problématique, je ne sais absolument pas ce que j'ai relâché dans la nature, et ça, ça m'inquiète beaucoup plus en tant que Sorceleur. Etre Sorceleur, ce n'est pas être tout puissant. 26/08/2016, 22h30 Publié par Sargah Alors, résumons spoiler arc "Baron sanglant" sur la fin Sur ta prochaine game, essaye de libérer l'esprit avant de faire connaissance avec les moires, tu verras .. 27/08/2016, 00h01 Situation Velen post-"Affaire de famille" simple réflexion sur un personnage mineur Peu importe le sort du Baron, le "Sergent" reprend les rennes, et visiblement ordonne et/ou laisse faire ses gars, ce qui amène à un beau lot de pillages. Enflure. Ma seule consolation est que l'on peut lui coller une belle baigne via la quête du pugilat. Pas assez à mon goût, mais on va se satisfaire de ça pour le moment... Allez, une petite quête à faire à Oxerfurt, et direction Novigrad. 27/08/2016, 01h35 La fin du chapitre Velen est une mise en bouche sur le système des conséquences mis en place dans les quêtes histoire à choix multiples. Le message au joueur en gros est qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise décisions et qu'il n'y aura pas de parcours vertueux pour arriver au bout de l'histoire. Ce qui n'est pas tout à fait vrai, car il y a un véritable chemin vertueux pour Geralt, il suffit juste de rester fidèle au personnage. Ainsi Velen se termine mal à peu prés quoi qu'il arrive, et on retrouve ce cas de figure dans une ou deux quêtes optionnelles, mais c'est tout. 27/08/2016, 08h16 Sans oublier qu'il y a aussi "le Velen" de Ciri 27/08/2016, 11h18 Publié par lndigo Ce qui n'est pas tout à fait vrai, car il y a un véritable chemin vertueux pour Geralt, il suffit juste de rester fidèle au personnage. Tout à fait, c'est d'ailleurs à mon sens l'un des plus gros défauts du jeu Il y a une bonne survie de Ciri et une mauvaise fin, contrairement au 2 qui avait quatre fins de qualité équivalente. 27/08/2016, 12h02 Il m'en aura fallu du temps et encore, je n'ai pas traîné dans Velen pour investiguer tous les "?", mais je suis enfin arrivée à Novigrad, douce ville florissante sentant bon la lavande, les égouts et la chair calcinée petit spoil sur le début de la quête "Les buchers de Novigrad" Bon, d'entrée de jeu, on comprend très vite que ça ne va pas être rose dans cette ville. Le Feu éternel a mis en œuvre une chasse aux sorcières littéralement, les hommes de Radovid ont mis la main basse sur les institutions, l'auto-proclamé "Roi des Mendiants" semble diriger d'une main de fer son petit lopin de terre et possède une ambition certaine, et Caleb Menge s'est élevé en deux scènes au sommet de ma liste des PNJ dont je rêve de répandre les boyaux putrescent dans la rue. Fumier. Bon, je n'ai pas très envie de jouer le jeu du Roi des Mendiants, mais je sens que je vais devoir me montrer pragmatique dans l'immédiat. Maintenant, si l'on veut bien m'excuser, j'ai enfin retrouver Triss, et je compte bien profiter de sa compagnie. Ces retrouvailles n'ont été que trop longtemps repoussées. Petit rajout bon, au moins, Triss est honnête quand elle nous avoue nous avoir "mené par le bout du nez" quand on était amnésique Aparté tu sais que tu as trop joué à Assassin's Creed quand tu tentes de free run dans Novigrad. Dernière modification par Sargah ; 27/08/2016 à 13h38. 27/08/2016, 12h34 J'ai repris The Witcher pour jouer au dernier DLC Blood and Wine, et je dois dire que l'arc des Moires reste mon plus gros souvenir de la sortie du jeu l'ambiance putride des marrais très bien rendu, la musique lancinante, le coté glauque du chemin des douceurs, la première fois où on rencontre les Moires sous leur vraie apparence... vraiment top. L'autre gros souvenir, c'est la soirée beuverie des trois sorcelleurs à Kaer Morhen... un grand moment. "Lambert, t'es un génie !" Sinon, l'ambiance de Toussaint change radicalement de Velen tout est ensoleillé, beau, agréable. Je sens que je vais savourer ce dernier DLC. 27/08/2016, 17h06 Publié par Murmures L'autre gros souvenir, c'est la soirée beuverie des trois sorcelleurs à Kaer Morhen... un grand moment. "Lambert, t'es un génie !" ........... c'était énorme ça aussi! une scène épique! Triss 27/08/2016, 17h19 ForumsJeux vidéo catégorieJeux vidéoThe Witcher 3[wiki][PC/PS4/X1] The Witcher 3